(1950 για ?σου? θ?λουν να χωρ?σουν τρ?χε?), ε?χε μια αμφιλεγ?μενη, αλλ? συναρπαστικ? ιστορ?α.
Τ?ρα, ε?ναι ?να? απ? του? ταχ?τερα αναπτυσσ?μενου? τομε?? των ηλεκτρονικ?ν μ?σων. Τα βιντεοπαιχν?δια βρ?σκονται στην πρ?τη σελ?δα των ανταγωνιστικ?ν αθλημ?των, πα?ρνουν δι?φορα σχ?ματα σε υπολογιστ?? και κονσ?λε? και μπορο?ν να φιλοξενηθο?ν ? να αναπτυχθο?ν σε μορφ?? εικονικ?? πραγματικ?τητα?. Το gaming ?χει γ?νει μια απ? τι? μεγαλ?τερε? και κερδοφ?ρε? επιχειρ?σει? σε ολ?κληρο τον κ?σμο.
Με μια αγορ? τ?σο μεγ?λη ?σο αυτ?, υπ?ρχουν πολλο? που θ?λουν να δημιουργ?σουν συλλογ?? απ? πιο εξειδικευμ?να και ρετρ? βιντεοπαιχν?δια, που σημα?νει ?τι υπ?ρχει μια ευρε?α αγορ? για την π?ληση βιντεοπαιχνιδι?ν και για την π?ληση παλαι?ν β?ντεο
Leveling Up, Left Behind
Με οποιαδ?ποτε μορφ? μ?σου, ε?τε ε?ναι ψηφιακ? ε?τε αναλογικ?, το γεγον?? ε?ναι ?τι κ?ποια στιγμ? κατ? την εξ?λιξ? του, οι παλαι?τερε? μορφ?? και τα σ?νεργ? του θα ε?ναι ξεπερασμ?νε? και θα αντικατασταθο?ν απ? ?,τι ν?ο υπ?ρχει. Πολλ? απ? αυτ? δυστυχ?? θα ξεχαστο?ν και θα χαθο?ν σε σωρο?? σκουπιδι?ν και σκονισμ?να κουτι? και μπορε? να κ?τσουν εκε? για πολ?, πολ? καιρ?.
Μερικ? πρ?γματα βελτι?νονται με την ηλικ?α, ευτυχ??, και ορισμ?νοι τ?τλοι βιντεοπαιχνιδι?ν δεν αποτελο?ν εξα?ρεση. Υπ?ρχουν εκδ?σει? φυσιγγ?ων που ?χουν αποκτ?σει τη φ?μη ω? απ?στευτα σπ?νια, ε?τε λ?γω κ?τι μοναδικο? που συν?βη τυχα?α κατ? την αν?πτυξη ε?τε απλ?? λ?γω του ?τι ?ταν εκτ?? παραγωγ??.
![Tetris για το Sega Genesis](https://don16obqbay2c.cloudfront.net/wp-content/uploads/Tetris-for-the-Sega-Genesis-1731570973.jpg)
“Tetris” για το Sega Genesis. ?να απ? τα πιο σπ?νια και ακριβ?τερα φυσ?γγια. .
?να εξαιρετικ? παρ?δειγμα θα ?ταν κ?τι σαν το . Κυκλοφ?ρησε στο Virtual Boy, νωρ??
Το αν ?να παιχν?δι ε?ναι κ?τι χαμ?νο σε μια σοφ?τα ? φρ?σκο ??απ? μια κλειστ? θ?κη στο τοπικ? κατ?στημα βιντεοπαιχνιδι?ν μπορε? να καθορ?σει τον τρ?πο που μπορε? να πουληθε?.
Ν?ο σχολε?ο
Α? ρ?ξουμε μια ματι? στο πο? να πουλ?σει βιντεοπαιχν?δια που ε?ναι νε?τερα και πιθαν?τατα δεν θα ε?ναι στο ραντ?ρ κανεν?? vintage πωλητ?. Αυτ? τα παιχν?δια θα ε?ναι οι μεγ?λοι σα? τ?τλοι ?πω? το Assassin's Creed, το Call of Duty και ?λα τα μεγ?λα αθλητικ? παιχν?δια ?πω? το FIFA, το Madden, το NFL και το NBA. Αυτο? ε?ναι τ?τλοι που πρ?κειται να πλαισι?σουν τα ρ?φια καταστημ?των ?πω? το GameStop, το Best Buy, το Walmart, το Target και ο?τω καθεξ??.
Αυτ? δεν σημα?νει ?τι ε?ναι δυνατ? η π?ληση βιντεοπαιχνιδι?ν ?πω? αυτ? μ?νο αν εργ?ζεστε ? διευθ?νετε ?να απ? αυτ? τα μεγ?λα πολυκαταστ?ματα. Το μ?νο που χρει?ζεται ε?ναι ε?ρεση προμηθευτ? και τη σ?ναψη σ?μβαση? και, στη συν?χεια, τη λ?ψη τη? κατ?λληλη? ?δεια?. Θα χρειαστε?τε μια εικονικ? τοποθεσ?α για να λειτουργε? ω? σταθερ? αγορ? για την π?ληση βιντεοπαιχνιδι?ν.
Εντ?ξει, αυτ? ακο?γεται σαν πολλ? επ?σημη δουλει? και γραφειοκρατ?α. Αυτ? ε?ναι η μεγαλ?τερη διαδρομ? που μπορε? να ακολουθ?σει κ?ποιο? ?ταν προσδιορ?ζει πο? θα πουλ?σει βιντεοπαιχν?δια, αλλ? η ν?α αγορ? βιντεοπαιχνιδι?ν προσφ?ρει ?ναν βαθμ? σταθερ?τητα? που συν?θω? δεν προσφ?ρει η προσπ?θεια π?ληση? παλαι?ν παιχνιδι?ν.
Η ν?α αγορ? ε?ναι επ?ση? η μ?νη πηγ? για την π?ληση ψηφιακ?ν τ?τλων, καθ?? καν?να? ψηφιακ?? κωδικ?? λ?ψη? δεν μπορε? ποτ? να χρησιμοποιηθε? περισσ?τερε? απ? μ?α φορ??, εξαλε?φοντ?? του? εντελ?? ω? επιλογ?. Εμπιστευτε?τε μα? ?ταν λ?με ?τι η επιθυμ?α να πουλ?σετε παλι? βιντεοπαιχν?δια αλλ?ζει εντελ?? το βιβλ?ο καν?νων.
Old School
Το να θ?λει? να πουλ?σει? παλι? βιντεοπαιχν?δια ακολουθε? ?να εντελ?? διαφορετικ? σ?νολο προτ?πων.
Μερικ? απ? αυτ? ε?ναι εξαιρετικ?, με μια δ?καιη αντιστ?θμιση σε σ?γκριση με την π?ληση ν?ων βιντεοπαιχνιδι?ν με ?δεια χρ?ση?. Ο κ?σμο? ?που μπορε?τε να πουλ?σετε μεταχειρισμ?να βιντεοπαιχν?δια ανο?γει πραγματικ? ?ταν πουλ?τε vintage. δ?νει στον πωλητ? την ελευθερ?α να πραγματοποιε? ιδιωτικ?? πωλ?σει?, να συμμετ?χει σε δημοπρασ?ε? και να χρησιμοποιε?
Τ?ρα, υπ?ρχει μια μικρ? διαστα?ρωση μεταξ? του πο? να πουλ?σετε ν?α βιντεοπαιχν?δια και πο? να πουλ?σετε μεταχειρισμ?να βιντεοπαιχν?δια. Ε?μαστε σ?γουροι ?τι ?λοι ?χετε δει τι? χρησιμοποιημ?νε? συλλογ?? βιντεοπαιχνιδι?ν σε μεγαλ?τερα εταιρικ? καταστ?ματα λιανικ??.
Εν? αυτ? χρησιμοποιο?νται τεχνικ?, εξακολουθο?ν να διευκολ?νονται και να παρακολουθο?νται απ? μια μεγαλ?τερη εταιρε?α που ?χει το δικα?ωμα να διαν?μει μεταχειρισμ?νου? τ?τλου?. Δεν ε?ναι το ?διο με το να πουλ?σει? αυτ? το παλι? κουτ? με παιχν?δια Atari στο eBay.
Προμ?θεια του αποθ?ματ?? σα? βιντεοπαιχνιδι?ν
Η π?ληση μεταχειρισμ?νων βιντεοπαιχνιδι?ν απαιτε? λ?γη ?ρευνα γιατ? αν δεν ?χετε ?δη συγκεντρωμ?νη συλλογ?, θα χρειαστε? λ?γο κυν?γι. Θ?λετε να ρ?ξετε μια ματι? στην αγορ? και να δε?τε τι ψ?χνουν οι ?νθρωποι και ποια παιχν?δια θ?λουν απεγνωσμ?να να κυνηγ?σουν. Στη συν?χεια, μπορε?τε να βρε?τε αυτ? τα παιχν?δια για να τα προσφ?ρετε στο κατ?στημ? σα?.
Στι? πρ?τε? μ?ρε?, μπορε? να χρειαστε? λ?γο? χρ?νο? για να προμηθευτε?τε μια συλλογ? παιχνιδι?ν που αξ?ζει να πουλ?σετε. Μπορε?τε να περιηγηθε?τε σε πωλ?σει? γκαρ?ζ, καταχωρ?σει? eBay και αγορ? Facebook για να ξεκιν?σετε τη δημιουργ?α του αποθ?ματ?? σα?.
Ιστ?τοποι ?πω? το eBay ε?ναι εξαιρετικο? για τη δημιουργ?α αναρτ?σεων για την π?ληση παλαι?ν βιντεοπαιχνιδι?ν, εν? ε?ναι επ?ση? δυνατ? για να δημιουργ?σετε τον δικ? σα? ιστ?τοπο χρησιμοποι?ντα? ?να απ? τα πολλ? φανταστικ? συστ?ματα διαχε?ριση? περιεχομ?νου που ε?ναι διαθ?σιμα στο διαδ?κτυο. Οι μ?θοδοι ηλεκτρονικο? εμπορ?ου, ?πω? αυτ?, τοποθετο?ν το απ?θεμα, τι? πωλ?σει? και ?λλε? πτυχ?? πλ?ρω? υπ? τον ?λεγχ? σα?.
Θ?σει? βιντεοπαιχνιδι?ν
Κατ? την π?ληση βιντεοπαιχνιδι?ν στο διαδ?κτυο, υπ?ρχουν μερικ?? διαφορετικ?? θ?σει? που πρ?πει να κατανο?σετε. Η γν?ση και η καταν?ηση αυτ?ν μπορε? να βοηθ?σει στη βελτ?ωση του μ?ρκετινγκ προ? αυτ?? τι? ομ?δε?.
Συλλ?κτε?
Φυσικ?, οι συλλ?κτε? αναζητο?ν συχν? περιζ?τητα, παλι? ? σπ?νια παιχν?δια. Αυτο? μπορε? να ε?ναι μερικο? απ? του? καλ?τερου? πελ?τε? στην αγορ? βιντεοπαιχνιδι?ν, καθ?? ε?ναι γν?στε? και θαυμαστ?? του κλ?δου. Μπορε? να αναζητο?ν συγκεκριμ?να παιχν?δια ? ακ?μα και παλαι?τερε? κονσ?λε? που δεν ε?ναι πλ?ον διαθ?σιμε?.
Θαυμαστ?? εν?? ε?δου?
Μερικο? αγοραστ?? μπορε? ακ?μη και να ε?ναι σε ?να συγκεκριμ?νο ε?δο? παιχνιδιο? που ε?ναι δ?σκολο να βρεθε?. Για παρ?δειγμα, ορισμ?να παλαι?τερα παιχν?δια τρ?μου ε?ναι ιδια?τερα περιζ?τητα και ?χουν υψηλ?τερη τιμ?, ?πω? τ?τλοι Silent Hill ? Resident Evil.
Αυτ? ισχ?ει επ?ση? για ορισμ?να παιχν?δια RPG ? παιχν?δια μ?χη? επ?ση?.
Ανταγωνιστικο? εναντ?ον περιστασιακ?ν παικτ?ν
Οι ανταγωνιστικο? πα?κτε? συχν? αναζητο?ν το επ?μενο καλ?τερο παιχν?δι για να πα?ξουν ? μπορε? να αναζητο?ν αξεσου?ρ που συχν? προσφ?ρουν πλεονεκτ?ματα, ?πω? ?να στυλ χειριστηρ?ου ? χειριστηρ?ου που αποδ?δει καλ?τερα σε ορισμ?να παιχν?δια.
Οι casual gamers, απ? την ?λλη, ε?ναι περισσ?τεροι
Στρατηγικ?? μ?ρκετινγκ για πωλ?σει? βιντεοπαιχνιδι?ν στο Διαδ?κτυο
?να βασικ? μ?ρο? τη? επιτυχ?α? στην π?ληση βιντεοπαιχνιδι?ν στο διαδ?κτυο θα ε?ναι η απασχ?ληση τι? σωστ?? στρατηγικ?? μ?ρκετινγκ. Υπ?ρχουν πολλο? διαδικτυακο? πωλητ?? βιντεοπαιχνιδι?ν, επομ?νω? θα χρειαστε? να χρησιμοποι?σετε στοχευμ?νο μ?ρκετινγκ για να προσελκ?σετε επισκεψιμ?τητα στο κατ?στημ? σα?.
Αυτ? περιλαμβ?νει παρ?γοντε? ?πω?:
Βελτιστοπο?ηση μηχαν?ν αναζ?τηση? (SEO)
SEO σημα?νει βελτιστοπο?ηση του κειμ?νου στη σελ?δα σα? ? βιτρ?να για να σα? βοηθ?σει να εμφαν?ζεστε υψηλ?τερα στα αποτελ?σματα αναζ?τηση?.
Για παρ?δειγμα, ε?ν μια κοιν? αναζ?τηση ε?ναι ?παλαιο? τ?τλοι παιχνιδι?ν μ?χη??, μπορε? να ε?ναι πλεονεκτικ? να το χρησιμοποι?σετε στη σελ?δα σα?. Αυτ? ε?ναι ?να απλ? παρ?δειγμα, αλλ? χρησιμε?ει για να δε?ξει το ν?ημα του SEO. Θ?λετε να συναντ?σετε του? πελ?τε? σα? σε αυτ? που αναζητο?ν.
Ψηφιακ?? διαφημ?σει?
Οι ψηφιακ?? διαφημ?σει? ε?ναι ?να? ?λλο? τρ?πο? για να φ?ρετε το κατ?στημ? σα? εκε? ?ξω. ?ταν τρ?χετε το δικ? σα? κατ?στημα απ? ?ναν ιστ?τοπο, αυτ? σημα?νει διαφ?μιση σε μ?ρη ?πω? η Google.
Ε?ν χρησιμοποιε?τε α
Social Media Marketing
Κοινωνικ? μ?ρκετινγκ μ?σα ενημ?ρωση? μπορε? να ε?ναι ?να? απ?στευτα αποτελεσματικ?? τρ?πο? για να βρε?τε λ?τρει? του παιχνιδιο?. Υπ?ρχουν δ?ο ξεχωριστ? μ?ρη στο μ?ρκετινγκ μ?σων κοινωνικ?? δικτ?ωση?.
Πρ?τον, μπορε?τε να προβ?λλετε διαφημ?σει? σε πλατφ?ρμε? κοινωνικ?ν μ?σων ?πω? το Facebook και το Instagram.
Δε?τερον, μπορε?τε να δημιουργ?σετε το δικ? σα? περιεχ?μενο πολυμ?σων σε αναρτ?σει? μ?σων κοινωνικ?? δικτ?ωση? για να δημιουργ?σετε κοιν? και να προσελκ?σετε πελ?τε?.
Συνεργασ?ε? Influencer
Καθ?? η ρο? παιχνιδι?ν ε?ναι μια τερ?στια βιομηχαν?α, η συνεργασ?α με παρ?γοντε? επιρρο?? μπορε? να ε?ναι ?να? καλ?? τρ?πο? για να βγ?λετε το κατ?στημ? σα? εκε? ?ξω.
Αυτ? δεν σημα?νει ?τι πρ?πει να π?τε σωστ? για τερ?στιου? streamers ? influencers με εκατομμ?ρια ακ?λουθου?. Αυτ? μπορε? να ε?ναι μια επιλογ? στο δρ?μο, αλλ? απ? νωρ??, μπορε? να ε?ναι ακριβ?.
Αντ?θετα, μπορε?τε να απευθυνθε?τε σε μικρ?τερου? streamers με αυξαν?μενο κοιν? μερικ?ν χιλι?δων. Θα μπορο?σε ακ?μα να υπ?ρχει μια χρ?ωση, αλλ? ορισμ?νοι μπορε? να ε?ναι ευχαριστημ?νοι με τη λ?ψη εν?? δωρε?ν προ??ντο? σε αντ?λλαγμα για την προ?θηση.
Πριν απ? την συνεργαστε?τε με οποιουσδ?ποτε επιρρο??, θα πρ?πει να δημιουργ?σετε ?να συμβ?λαιο επιρρο?? ? να βρε?τε ?να πρ?τυπο στο διαδ?κτυο. Αυτ? βοηθ? στη θ?σπιση των κατευθυντ?ριων γραμμ?ν για τη σχ?ση εργασ?α?, καθ?? και στην προστασ?α και των δ?ο μερ?ν.
Κ?νητρα επιστροφ?? πελατ?ν
?να? ?λλο? πολ? καλ?? τρ?πο? για να ξεκιν?σετε την επιχε?ρησ? σα? ε?ναι να προσφ?ρετε κ?νητρα στου? πελ?τε? που επιστρ?φουν. Αυτ? μπορε? να γ?νει μ?σω κουπονι?ν για την επ?μενη αγορ? του? ? μια? ?κπτωση? για την παραπομπ? εν?? φ?λου με ?ναν συγκεκριμ?νο κωδικ? που συνδ?εται με αυτ?.
Θα μπορο?σατε επ?ση? προσφ?ρετε ?να πρ?γραμμα αφοσ?ωση? ?τσι ?στε οι ?νθρωποι να ?χουν μια συγκεκριμ?νη ?κπτωση αφο? αγορ?σουν τ?σα πολλ? πρ?γματα ? ξοδ?ψουν τ?σα πολλ?. Για να επικοινων?σετε με προηγο?μενου? πελ?τε?, φροντ?στε να λαμβ?νετε τα email του? ?ταν αγορ?ζουν, ?στε να μπορε?τε να στ?λνετε καμπ?νιε? ηλεκτρονικο? ταχυδρομε?ου.
Παρακολουθ?στε τι? προσπ?θει?? σα?
Μην ξεχν?τε να παρακολουθε?τε τυχ?ν προσπ?θειε? μ?ρκετινγκ που ξεκιν?τε. Θ?λετε να παρακολουθε?τε την απ?δοσ? του και τι? μετρ?σει? του, ?πω? εμφαν?σει?, μετατροπ??, επισκεψιμ?τητα κ.λπ.
Αυτ?? οι μετρ?σει? θα σα? βοηθ?σουν να πε?τε ε?ν οι προσπ?θειε? μ?ρκετινγκ αποδ?δουν ? ε?ν χρει?ζονται κ?ποιε? προσαρμογ?? για βελτ?ωση.
Πουλ?στε βιντεοπαιχν?δια στο δικ? σα? κατ?στημα με το 黑料门
Αν θ?λετε να ανο?ξετε το δικ? σα? ηλεκτρονικ? κατ?στημα για να πουλ?τε ν?α ? μεταχειρισμ?να βιντεοπαιχν?δια, τ?τε το 黑料门 μπορε? να σα? βοηθ?σει.
Το λογισμικ? ηλεκτρονικο? εμπορ?ου μα? διευκολ?νει τη δημιουργ?α και λειτουργ?α του δικο? σα? ηλεκτρονικο? καταστ?ματο? σε ελ?χιστο χρ?νο. Μπορε?τε να δε?τε ?λε? τι? βασικ?? σα? μετρ?σει? με μια ματι? και ακ?μη και να τι? ενσωματ?σετε σε πολλ?? ?λλε? πλατφ?ρμε?, συμπεριλαμβανομ?νου του eBay και ?λλων. Αυτ? καθιστ? ε?κολο να δε?τε ?λα ?σα χρει?ζεστε σε ?ναν ε?κολο π?νακα εργαλε?ων.
Το καλ?τερο μ?ρο?; Μπορε?? ξεκιν?στε το δικ? σα? κατ?στημα σ?μερα δωρε?ν. Επιπλ?ον, μπορε?τε να ανατρ?ξετε στην Ακαδημ?α 黑料门 για να μ?θετε ?λα ?σα πρ?πει να γνωρ?ζετε για τη λειτουργ?α εν?? επιτυχημ?νου ηλεκτρονικο? καταστ?ματο?.