Dizaino mąstymas: kaip sukurti naują produktą, kuris išspręstų problemą

Ar žinote, kad ? Kad ir kaip ši statistika ūų blaivi, nesakoma, kad ji jūsų atgrasytų. Visiškai priešingai. Tikiuosi, kad pripažindami riziką būsite paskatinti įgyvendinti strategijas, būtinas šiai stulbinančiai tendencijai įveikti. Ir tu gali! Taigi, kaip išvengti 90%? Sukurdami produktą, kuris išspręstų jūsų klientų problemas.

Šis straipsnis padės jums sukurti produkto kūrimo procesą, naudojant vadinamąjį „dizaino mąstymą“. Kaip spręsite savo auditorijos problemas? Koks yra santykis tarp žmogaus, to žmogaus problemos ir jūsų produktas-sprendimas? Sužinokite viską apie ką dizaino mąstymas yra ir kaip galite jį panaudoti kurdami produktą, kuriam jūsų klientai negali atsispirti.

Pasinerkime į

Kaip parduoti internetu
Patarimai iš e-komercija ekspertai smulkaus verslo savininkams ir trokštantiems verslininkams.
Įveskite galiojantį el. pašto adresą

Dizaino mąstymo principai

Kalbant apie dizaino mąstymą, „dizainas“ nėra susijęs su svetainės grafika ar gražia animacija. Dizaino mąstyme „dizainas“ yra viskas, kas susiję su asmeniu, kuriam skirtas jūsų galutinis produktas, ty su jūsų klientu.

Dizaino mąstymas yra būdas įrėminti ir nukreipti naujo produkto kūrimo procesą. Kaip pagrindą, dizaino mąstymas atitinka principų rinkinį:

Dizaino mąstytojai netiki, kad kiekvienas Džekas turi savo Džilę, dar žinomą kaip „kiekvienam produktui yra klientas“. Jie veikia skirtingai: daryti tyrimus, apibrėžti kliento skausmo taškus, ir plėtoti a produktas-sprendimas už kiekvieną.

ūų e-komercija Kad verslas ūų sėkmingas, jūs negalite būti kaip tėvai, kurie gamina blogą maistą ir verčia savo vaikus valgyti tik todėl, kad jie gamino. Ir kai kurie verslininkai yra; jie atidaro svetaines tik todėl, kad turi ką nors parduoti, ir niekada nesvarsto, ar vartotojai iš tikrųjų nori pirkti tai, ką parduoda. Nesvarbu, ar tau tai patinka, ar ne. Svarbu tik tai, ar tai patinka jūsų auditorijai.

Ilga istorija trumpa, kurti produktus atsižvelgdami į dizaino mąstymą.

Dizaino mąstymas gaminio kūrimo procese

Kaip metodas, dizaino mąstymas susideda iš : empatija, apibrėžimas, idėjos, prototipų kūrimas, testavimas ir įgyvendinimas. Jei viską padarysite teisingai, gausite paruoštą savo prototipą e-komercija produktas, kuris išspręs jūsų vartotojo problemą.

Taigi, štai kaip sukurti naują produktą su dizaino mąstymu.

1 etapas: empatija

teorija

Empatija reiškia savo klientų ir jų gyvenimo supratimą – žinojimą, ką jie daro, galvoja ir jaučia. Tai nėra dirigavimas, sėdėjimas prie stalo ir idėjų ieškojimas internete. Tai apie realybę bendravimas su savo ūų klientams, kad nustatytų, ar yra problema ir kaip galite ją išspręsti.

Praktikoje šis etapas geriausiai įgyvendinamas per interviu.

Tiesiogiai stebėkite, ką daro vartotojai, klauskite, ko jie nori, ir pabandykite suprasti, kas juos gali paskatinti arba atgrasyti nuo jūsų produkto naudojimo. Tikslas yra gauti pakankamai informacijos, kad pradėtumėte užjausti savo tikslinę auditoriją.

Tai padeda sukurti pirkėjo asmenybę ir a , taip pat tiria ryšį tarp kliento, jo problemų ir jūsų produkto (arba jūsų konkurentų produkto, jei jūsų dar neparengtas).

Praktika

Empatijos fazės metu paklauskite apie naujausią vartotojo patirtį, susijusią su problema, kurią, jūsų nuomone, išsprendžia jūsų produktas. Stenkitės atskleisti kuo daugiau skausmo taškų. Įsivaizduokite save kaip gydytoją, diagnozuojantį ligą: kuo daugiau simptomų rasite, tuo geresnė diagnozė ir galiausiai, tuo geresnį gydymą skirsite.

Lifehack: Pirkite kavos kuponus ar „Amazon“ dovanų korteles ir pasiūlykite juos savo auditorijai kaip paskatą pokalbiui.

Pavyzdys

Tarkime, kad parduodate išmaniuosius telefonus. Taigi reikia žinoti, kam žmogui reikalingas išmanusis telefonas, kaip jis pasirenka, kurį išmanųjį telefoną pirkti ir kaip ieško svetainėse, kad jį rastų.

Pirmiausia paklauskite jų apie išmaniuosius telefonus:

Po to paklauskite apie naujausią patirtį perkant išmanųjį telefoną internetu:

Jei asmuo, su kuriuo kalbinate, yra vienas iš jūsų dabartinių klientų, paklauskite apie jo patirtį naudojantis jūsų svetaine:

Kartais klientai meluoja: ne todėl, kad būtinai nori meluoti, o dėl savo išpūsto ego ar nepasitikėjimas savimi. Taigi klauskite ir stebėkite. Išmokite suprasti, kur žodžiai neatitinka veiksmų. , venkite dvejetainių atsakymų ir daug klauskite „Kodėl? Klausimai man, norėdami gauti daugiau informacijos.

Trumpai tariant, įsigilinkite į problemos esmę. Sužinokite apie savo klientus tai, ko jie nežino apie save. Tapkite kaip psichologas, kuris sužino viską apie jūsų klientų gyvenimą ir žino, kada reikia tylėti, kad įsitikintų, jog jie turėtų pakankamai laiko pasikalbėti. Kitaip tariant, stebėti, įsitraukti ir klausytis. Tai yra paslaptis kuriant išskirtinė klientų patirtis.

2 etapas: apibrėžimas

teorija

Jei empatijos etape viską padarėte teisingai, jūsų užrašų knygelė iki šiol turėtų būti pilna problemų, poreikių ir auditorijos pastabų. Jei davėte interviu 10-15 žmonių, turėtumėte turėti pakankamai duomenų, kad pabrėžtumėte jų bendras problemas. Jei apklausėte daugiau nei 20-30 žmonių, taip pat galėsite šiek tiek labiau suskirstyti šias auditorijas į segmentus, kad apibūdintumėte panašių demografinių ir psichografinių žmonių bruožus.

Nereikia pabrėžti visų galimų segmentų: du ar trys turėtų būti gerai. Apibrėžkite jų požiūrius, kad juos geriau suprastumėte, ir tai padės apibrėžti problemos teiginį (trumpą problemos, kurią spręs jūsų produktas, apibūdinimas).

Praktika

Remdamiesi tuo, ką sužinojote apie savo klientus ir jų kontekstą, apibrėžkite iššūkį, kurį turėsite spręsti. Norėdami tai padaryti, išpakuosite pastabas, kurias surinkote empatijos etape.

Paimkite visus duomenis, kuriuos gavote iš interviu, ir sukurkite lentelę (kaip parodyta paveikslėlyje žemiau), kad sukurtumėte a : vardas, amžius, lytis, kontaktai, profesija, pomėgiai ir kt.

Atlikę tai su visais pašnekovais, nustatykite, ką jie turi bendro, ir suskirstykite juos į skirtingas grupes pagal tuos ryšius. Jei atrodo, kad nemaža dalis apklaustųjų turi tą pačią problemą, pažiūrėkite, kas tuos žmones vienija.

Tada imsitės problemos, su kuria susiduria dauguma auditorijos, ir pradėsite generuoti idėjas, kaip ją išspręsti naudodami savo naujo produkto kūrimo procesą.

Pavyzdys

Norėdami apibrėžti problemą, apsvarstykite HMW (How Might We…?) klausimus.


3 etapas: Sumanymas

teorija

Dabar, kai pažįstate auditoriją ir jų problemas, laikas sukurti kuo įvairesnes jų sprendimo galimybes, kurios leistų jums .

Idėjų etapas dar nėra tinkamos idėjos radimas. Tai yra smegenų šturmas ir kuo daugiau idėjų kūrimas. Čia nubraižysite įvairias idėjas, jas maišysite ir permaišysite, perkursite kitų idėjas ir pan.

Praktika

Pirmasis 5-10 mintys, kurios ateina į galvą per protų šturmą, dažniausiai yra nuobodžios arba dubliuoja kitas. Norėdami efektyviai kurti rinkodaros protų šturmą, apsvarstykite a 7-10-17 strategija.

Laikykitės šių 7 taisyklių:

Išvenkite šių 10 klaidų:

Apsvarstyti kai kuriate produktus: keliauti laiku, teleportuotis, keisti save, prisiimti skirtingus vaidmenis, užpildyti spragas, šnipinėti, keisti mintis, pasirinkti geriausias idėjas, kurti minčių žemėlapius, ieškoti pagalbos, sportuoti, be sustojimų, SSGG analizė, kritikuoti, neriboti ištekliai, atsitiktinis veiksnys, perdėti.


4 etapas: prototipų kūrimas

teorija

Sukūrėte daugybę idėjų, kaip išspręsti problemą protų šturmo metu. Dabar atėjo laikas sukurti apčiuopiamą šių sprendimų vaizdą ir paprašyti auditorijos atsiliepimų.

Šiame etape jūsų tikslas yra suprasti, kurie jūsų idėjos komponentai veikia ir kurie neveikia. Sukurkite sprendimo prototipą (naują Nukreipimo puslapis, produktų aprašymai, kategorija, švino magnetas ir kt.), kad sužinotumėte, ką apie tai galvoja klientai. Prototipas yra paaiškinimas, kaip gaminys veiks.

Praktika

Kurdami prototipą, nepraleiskite jam per ilgai. ūų užduotis čia yra sukurti patirtį ir leisti vartotojams kuo greičiau ją praktikuoti. Jie susipažins su prototipu ir pasidalins mintimis apie jį. (Atidarymas ir tolesnių veiksmų klausimai padės surinkti atsiliepimus.)

Pakeiskite prototipą pagal gautus atsiliepimus, tada stebėkite vartotojų reakcijas. Kiekvienas jūsų gaminio prototipas priartina jus prie galutinio sprendimo.

Sukurkite kelis savo gaminio prototipus. Tai gali būti esamo produkto atnaujinimas, papildoma paslauga arba visiškai naujas produktas.

Dažnai jūsų auditorija atmeta idėjas, kurios jums iš pradžių patiko. Būtent dėl ​​​​to dizaino mąstymo metodas yra toks vertingas kuriant naujus produktus: jis padeda išvengti produktų, kurie galėjo būti brangūs gedimai be tinkamo grįžtamojo ryšio.

5 etapas: testavimas

teorija

Testavimo etapas yra klientų atsiliepimų apie jūsų prototipą rinkimas. Jūs parodote jiems ką nors apčiuopiamo ir paklausite: „O kaip tai? Net jei vartotojui patinka produkto idėja, jis gali nelaikyti jo prototipu geriausiu.

Praktika

Jei įmanoma, atkurkite aplinką, kurioje vartotojai naudos gaminį. Jei tai naujas kavinės dizainas, galite naudoti 3D modelius, įjungti foninį triukšmą, kuris gali būti girdimas kavinėje, ir išbandyti kavą bei kruasanus. Jei tai nauja virtuvės mašina, galite išsinuomoti butą vienai dienai ir ten atlikti bandymus.

Įrašykite viską, ką jūsų dalyviai daro testo metu. Tada išanalizuokite savo dalyvius ir nustatykite modelius: ir atminkite, kad jų elgesys dažnai gali pasakyti daugiau nei jų žodžiai.


ūų prototipai gali pasiūlyti įvairaus detalumo lygio. taigi turėsite laiko atlikti kelis bandymus. Pirmiausia parodykite savo naujo produkto brėžinius; tada jos 3D modelis prototipai; ir galiausiai veikiantis prototipas ir jūsų paruoštas pardavimui produktas.

Pavyzdys

Tarkime, jūs parduodate drabužius. Sukuriate savo pirmąjį prototipą naujai džinsų porai, o supažindinęs su juo auditorijai atrandate, kad pasirinktam segmentui džinsai patiktų būtent disko šokiams.

Taigi, kitas jūsų prototipas yra jūsų džinsų brėžinys su naujais šviesą skleidžiantys pynimas, kad klientai išsiskirtų šokių aikštelėje. ūų antrajai auditorijai šie nauji džinsai patinka labiau, bet nori, kad pynimas ūų didesnis. Atsižvelgsite į šią rekomendaciją ir sukursite a atitinkamą 3D džinsų modelį parodyti juos iš visų pusių.

Dabar jūsų auditorija sako, kad norėtų matyti pynimus, kurie apgaubtų visą džinsą. Taigi, jūs tai darote. Jie prašo, kad pynimai nugaroje ūų mažesni. Jūs taip pat darote tai. Dabar jūs sureguliuotas prototipas yra pakankamai, kad sukurtumėte veikiantį pavyzdį, kurį auditorija galėtų išbandyti.

Jie nerimauja dėl sagų, užtrauktuko ir ar skalbimo metu pynimai neišnyks. Taigi jūs keičiate sagas ir užtrauktuką, o džinsus duodate mėnesiui išbandyti, skalbdami juos kas dvi dienas. Tada surenkate jų atsiliepimus, atliekate pakeitimus ir, jei reikia, kartojate šį paskutinį etapą, kol bus pasiektas norimas produktas.

6 etapas: įgyvendinimas

Kaip svarbiausias dizaino mąstymo žingsnis, „“ yra raktas į sėkmingą naujo produkto pristatymą.

Paskutinis dizaino mąstymo etapas yra personalas, finansavimas ir jūsų planavimas e-komercija produkto laiko juosta. Čia nustatysite savo sprendimo gaires ir sukursite a finansavimas/ilgalaikis pajamų strategija plėtoti savo verslą.

Taškai, į kuriuos reikia atsižvelgti:

Pastaba: Produkto projektavimo procesas niekada nesibaigia. Sugalvosite ir išbandyti savo produktą vėl ir vėl, kad pateiktumėte geriausią įmanomą sprendimą ir paskatintumėte savo klientus sugrįžti ir ateityje pirkti daugiau.

Projektavimas E-komercija Produktai: kas toliau?

Taigi, ko mes išmokome?

Mąstydami dizainą sukursite ir patobulinsite produktus, kurie išspręs tikras jūsų tikslinės auditorijos problemas. O problemų sprendimas reiškia daugiau pelno, laimingesnius klientus ir visą gyvenimą trunkančius gerbėjus.

Išnaudokite savo naujus dizaino mąstymo įgūdžius pradėti kurti parduodamus produktus.

 

Apie autorių
Lesley Vos yra profesionalus tekstų kūrėjas ir kviestinis bendradarbis, šiuo metu rašantis tinklaraščius adresu . Ji specializuojasi duomenų tyrimų, žiniatinklio teksto rašymo ir turinio reklamavimo srityse. Ji yra įsimylėjusi žodžius, negrožinę literatūrą ir džiazą. Apsilankykite jos Twitter @LesleyVos, pasisveikinkite ir pamatykite daugiau darbų.

Pradėkite pardavinėti savo svetainėje