Visste du att ? Hur nykter den statistiken Àn Àr, sÀgs den inte avskrÀcka dig. TvÀrtom. Min förhoppning Àr att genom att erkÀnna riskerna kommer du att uppmuntras att implementera de strategier som krÀvs för att motverka denna hÀpnadsvÀckande trend. Och du kan! SÄ hur undviker du att vara i 90%? Genom att designa en produkt som löser dina kunders problem.
Den hĂ€r artikeln guidar dig genom processen för produktutveckling med hjĂ€lp av det som kallas "»ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ". Hur kommer du att lösa din publiks problem? Vad Ă€r förhĂ„llandet mellan en person, den personens problem och ditt
LĂ„t oss dyka in.
Principerna för »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ
NĂ€r det kommer till »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ handlar "designen" inte om webbplatsgrafik eller vackra animationer. Inom »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ Ă€r "design" allt relaterat till den person som din slutprodukt Ă€r avsedd för, dvs din kund.
DesigntĂ€nkande Ă€r ett sĂ€tt att rama in och styra processen för ny produktutveckling. Som ramverk följer »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đt en uppsĂ€ttning principer:
- MÀnniskan först. DesigntÀnkande handlar alltid om mÀnniskor. En kvalitetsprodukt löser ett problem för publiken och passar in i det sammanhang som den Àr avsedd för, t.ex. en persons pendling etc.
- Dubbelriktad. Det finns tvÄ typer av tÀnkande som krÀvs: divergent (kvantitativt) och konvergent (kvalitativt). Först arbetar vi pÄ det objektiva antalet problem att identifiera eller idéer som vi mÄste skapa, och sedan anvÀnder vi vÄrt bÀsta omdöme för att vÀlja de rÀtta att ta itu med.
- Det Àr okej att göra misstag. DesigntÀnkare accepterar sina misstag och tvekar inte att göra dem. Och ofta kommer det misstaget att leda till en
genombrott idé eller ett extraordinÀrt beslut. - Prototyping. Det Àr inte en produkt utan nÄgot som förklarar hur produkten fungerar. Det kan vara kort , ett diagram, grafik, en , eller bara en
handritade bild pÄ en whiteboard. Det viktigaste Àr att förklara vad som gör denna produkt till en lösning. - Testa sÄ snart som möjligt. NÀr en prototyp Àr klar, ge den till nÄgon annan för feedback. FörbÀttra det. Gör det sedan igen. Att testa och analysera en prototyp Àr billigare Àn att skapa en första serie för detaljhandeln, och det skyddar din produkt frÄn stora misslyckanden efter lanseringen.
- DesigntĂ€nkande tar aldrig slut. SĂ„ du har anvĂ€nt metoden för »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ och utvecklat den perfekta produkten. Ăr det det? LĂ„ngt dĂ€rifrĂ„n! För det första kan allt förbĂ€ttras. För det andra kan din lösning bli daterad med tiden. Det Ă€r dĂ€rför kunniga designtĂ€nkare regelbundet upprepar »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đt för att sĂ€kerstĂ€lla att de har den bĂ€sta möjliga produkten för sin publiks problem vid varje given tidpunkt.
DesigntÀnkare tror inte att varje Jack har sin Jill, aka "det finns en kund för varje produkt." De agerar annorlunda: göra research, definiera kundens smÀrtpunkteroch utveckla en
För din
LĂ„ng historia kort, utveckla produkter med »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ i Ă„tanke.
DesigntÀnkande i produktutvecklingsprocessen
Som metod bestĂ„r »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ av : empati, definiera, idĂ©skapande, prototyper, testning och implementering. Om du gör allt rĂ€tt fĂ„r du en fĂ€rdig prototyp av din
SĂ„ hĂ€r Ă€r hur man utvecklar en ny produkt med »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ.
Steg 1: Empati
- Typ av tÀnkande: divergerande,
kvantitetsorienterad. - Tid som krÀvs: cirka 15 minuter per person, frÄn 10 representanter för din mÄlgrupp.
- Equipment: ett anteckningsblock, en penna.
- Ytterligare verktyg: en röstinspelare, en videobandspelare.
Teori
Empati handlar om att förstĂ„ dina kunder och deras liv â att veta vad de gör, tĂ€nker och kĂ€nner. Det handlar inte om att dirigera sitta vid ett skrivbord och leta runt pĂ„ internet efter idĂ©er. Det handlar om faktiska kommunikation med din
I praktiken genomförs detta steg bÀst genom intervjuer.
Titta direkt pÄ vad anvÀndarna gör, frÄga vad de vill ha och försök förstÄ vad som kan motivera eller avskrÀcka dem frÄn att anvÀnda din produkt. MÄlet Àr att fÄ tillrÀckligt med information sÄ att du börjar kÀnna empati för din mÄlgrupp.
Det hjÀlper till att skapa en köparpersona och en , samt att undersöka sambandet mellan en kund, dennes problem och din produkt (eller dina konkurrenters produkt om din inte Àr klar Ànnu).
°ŐÂáĂ€ČÔČőłÙ
Under empatifasen, frÄga om din anvÀndares senaste upplevelse relaterad till det problem du tror att din produkt löser. Försök att avslöja sÄ mÄnga smÀrtpunkter som möjligt. FörestÀll dig att du Àr en lÀkare som diagnostiserar en sjukdom: ju fler symtom du hittar, desto bÀttre blir din diagnos, och i slutÀndan desto bÀttre behandling kommer du att ge.
Lifehack: Köp kaffekuponger eller Amazon-presentkort och ge dem till din publik som incitament för intervjun.
Exempelvis
LÄt oss sÀga att du sÀljer smartphones. SÄ du behöver veta varför en person behöver en smartphone, hur de vÀljer vilken smartphone att köpa och hur de söker pÄ webbplatser för att hitta den.
FrÄga dem först om smartphones:
- Vad anvÀnder du din smartphone till?
- Vad ser du som fördelen med en smartphone framför en vanlig telefon?
- Hur ofta anvÀnder du din smartphone?
- Vilken typ av problem har du nÀr du anvÀnder din smartphone?
- Vilka problem skulle du vilja lösa med din smartphone men kan inte?
FrÄga efter det om deras senaste erfarenhet av att köpa en smartphone online:
- Hur köper du enheter?
- Vilka problem hade du nÀr du handlade online?
- Hur köpte du din senaste smartphone? Vad gillade du och ogillade med den?
- Vad var ditt första problem nÀr du köpte en smartphone online?
Om personen du intervjuar Àr en av dina nuvarande kunder, frÄga om deras erfarenhet av att anvÀnda din webbplats:
- Kan du berÀtta för oss om din senaste köpupplevelse med vÄr butik?
- Vilken enhet anvÀnde du? Hittade du oss pÄ Google eller sociala medier?
- Visste du vilken produkt du skulle köpa innan, eller sökte du efter idéer pÄ vÄr hemsida? Hur lÄng tid tog det att bestÀmma sig för att du ville köpa den hÀr produkten?
- Har du pratat med vÄr onlinekonsult? Hur skulle du betygsÀtta den kommunikationen?
- Vilka problem stötte du pÄ nÀr du köpte i vÄr webbutik? Finns det nÄgot vi bör förbÀttra eller fortsÀtta göra?
Ibland ljuger kunder: inte för att de nödvÀndigtvis vill ljuga, utan pÄ grund av deras uppblÄsta ego eller
Kort sagt, gÄ till kÀrnan av problemet. Ta reda pÄ nÄgot om dina kunder som de inte vet om sig sjÀlva. Bli som en psykolog som lÀr sig allt om dina klienters liv och vet nÀr de ska vara tysta för att se till att de har gott om tid att prata. Med andra ord, observera, engagera och lyssna. Detta Àr hemligheten till att skapa en exceptionell kundupplevelse.
Steg 2: Definiera
- Typ av tÀnkande: konvergent,
kvalitetsorienterad. - Tid som krÀvs: cirka 40 minuter för att analysera dina insamlade data plus nÄgra minuter för att definiera problemformuleringen.
- Equipment: data, ett anteckningsblock, en penna.
- Ytterligare verktyg: en bÀrbar dator, en whiteboard.
Teori
Om du gjorde allt rÀtt i empatistadiet borde din anteckningsbok vara full av problem, behov och kommentarer frÄn din publik vid det hÀr laget. Om du intervjuade
Det finns ingen anledning att markera alla möjliga segment: tvÄ eller tre borde vara bra. Definiera deras synpunkter för att förstÄ dem bÀttre, och detta kommer att hjÀlpa dig att definiera din problemformulering (en kort beskrivning av problemet din produkt kommer att lösa).
°ŐÂáĂ€ČÔČőłÙ
Baserat pÄ vad du har lÀrt dig om dina kunder och deras sammanhang, definiera utmaningen du ska ta itu med. För att göra det packar du upp observationerna du samlade in pÄ empatistadiet.
Ta all data du fick frÄn intervjuer och skapa en tabell - som den som visas i bilden nedan - för att utveckla en : namn, Älder, kön, kontakter, yrke, intressen, etc.
NÀr du har gjort detta för alla dina intervjupersoner, bestÀm vad de har gemensamt och segmentera dem i olika grupper baserat pÄ dessa kopplingar. Om en betydande andel av intervjupersonerna verkar ha samma problem, se vad som förenar dessa personer.
Sedan tar du problemet de flesta av dina publikandelar och börjar generera idéer för att lösa det med hjÀlp av din nya produktutvecklingsprocess.
Exempelvis
För att definiera problemet, övervÀg HMW-frÄgor (How Might We...?).
![HMW-frÄgor (How Might We...?) hjÀlper till att utveckla en produkt som kunderna behöver](https://don16obqbay2c.cloudfront.net/wp-content/uploads/Designing-a-new-product-1581589569-1024x542.png)
Steg 3: Idéer
- Typ av tÀnkande: divergerande,
kvantitetsorienterad. - Tid som krÀvs: ca 10 minuter.
- Equipment: ett anteckningsblock, en penna.
- Ytterligare verktyg: en uppsÀttning tekniker för brainstorming (tankekartor, skisser, skÀrmar).
Teori
Nu nÀr du kÀnner till publiken och deras problem Àr det dags att skapa det bredaste utbudet av möjligheter att lösa dem som skulle göra det möjligt för dig att .
Idéstadiet handlar inte om att hitta rÀtt idé Ànnu. Det handlar om att brainstorma och skapa sÄ mÄnga idéer som möjligt. HÀr ska du skissa pÄ olika idéer, mixa och remixa dem, bygga om andras idéer osv.
°ŐÂáĂ€ČÔČőłÙ
Den första
Följ dessa 7 regler:
- Organisera en bekvÀm arbetsyta för brainstorming.
- Utse en person som ska skriva ner alla idéer.
- I fallet med en
°ìŽÇČÔłŠ±đ°ùČÔö±č±đ°ùČ”°ùŸ±±èČčČÔ»ć±đ brainstorming, organisera enłÜ±è±è±čĂ€°ùłŸČÔŸ±ČÔČ” sĂ„ att alla deltagare kan lĂ€ra kĂ€nna och bli bekvĂ€ma med varandra. - Peka ut problemet.
- Förhasta inte produktutvecklingsprocessen.
- Samla inte mer Àn 10 personer för en brainstormingsession.
- Uppmuntra varje medlem i gruppen att dela med sig av sina idéer.
Undvik dessa 10 misstag:
- En brainstormingsession utan Àmne.
- Ett team utan motivation att skapa nÄgot anmÀrkningsvÀrt.
- Ett lag med nr
±è°ùŽÇČú±ô±đłŸ±ôöČőČÔŸ±ČÔČ” Kompetens. - Ett team av mĂ€nniskor med liknande tĂ€nkesĂ€tt: bjud in mĂ€nniskor med olika bakgrund, inte bara marknadsförare.
- Ett team av mÀnniskor med konkurrerande projekt.
- För mÄnga pauser under ett pass.
- HĂ„ller fast vid traditionella och
redan utvecklat ±ôöČőČÔŸ±ČÔČ”Čč°ù. - Att vara för allvarlig under en brainstorming.
- Efterlyser snabb respons.
- GodkÀnner idéer i stunden.
°ŐĂ€ČÔ°ì nĂ€r du utvecklar produkter: resa i tiden, teleportera, omforma dig sjĂ€lv, ta pĂ„ dig olika roller, fylla luckorna, spionera, byta hjĂ€rna, vĂ€lja de bĂ€sta idĂ©erna, bygga tankekartor, söka hjĂ€lp, idrotta, inga stopp, en SWOT-analys, kritiserar, obegrĂ€nsade resurser, en slumpmĂ€ssig faktor, överdriver.
![Designa tankekarta för att utveckla nya produkter som löser ett problem](https://don16obqbay2c.cloudfront.net/wp-content/uploads/Designing-a-new-product-2-1581589546-1024x851.png)
Steg 4: PrototypframstÀllning
- Typ av tÀnkande: divergerande,
kvantitetsorienterad. - Tid som krÀvs: ca 40 minuter med bra layout.
- Equipment: anvÀnd vad du behöver.
Teori
Du har utvecklat en massa idéer för att lösa ett problem under brainstorming. Nu Àr det dags att bygga en taktil representation av dessa lösningar för att be om feedback frÄn din publik.
Under detta skede Ă€r ditt mĂ„l att förstĂ„ vilka komponenter i din idĂ© som fungerar och inte fungerar. Skapa en lösningsprototyp (en ny łŸĂ„±ôČőŸ±»ćČč, produktbeskrivningar, kategori, blymagnet, etc.) för att se vad kunderna tycker om den. Prototypen Ă€r en förklaring av hur produkten kommer att fungera.
°ŐÂáĂ€ČÔČőłÙ
NĂ€r du bygger en prototyp, spendera inte för lĂ„ng tid pĂ„ den. Din uppgift hĂ€r Ă€r att bygga en upplevelse och lĂ„ta anvĂ€ndarna öva pĂ„ den sĂ„ snart som möjligt. De kommer att uppleva prototypen och dela sina tankar om den. (Ăppning och
Ăndra prototypen baserat pĂ„ feedback du fĂ„r, och observera sedan anvĂ€ndarnas reaktioner. Varje prototyp av din produkt tar dig nĂ€rmare den slutliga lösningen.
Skapa flera prototyper av din produkt. Det kan vara en uppgradering av en befintlig produkt, en tillÀggstjÀnst eller en helt ny produkt.
Ofta kommer din publik att förkasta de idéer som du först gillade. Och det Àr det som gör design thinking-metoden sÄ vÀrdefull för ny produktutveckling: den hjÀlper dig att undvika produkter som kunde ha varit dyra misslyckanden utan rÀtt feedback.
Steg 5: Testning
- Typ av tÀnkande: konvergent,
kvalitetsorienterad. - Tid som krÀvs: minst 60 minuter per person, 10+ representanter för din mÄlgrupp.
- Equipment: prototyper, feedback frÄn anvÀndare, en anteckningsbok, en penna.
- Ytterligare verktyg: en röstinspelare, en videokamera. Det Àr ocksÄ bra att utföra ditt test pÄ en plats dÀr produkten kommer att anvÀndas i verkligheten.
Teori
Testfasen handlar om att samla kundfeedback pĂ„ din prototyp. Du visar dem nĂ„got pĂ„tagligt och frĂ„gar "Vad sĂ€gs om det hĂ€r?" Ăven om en anvĂ€ndare gillar idĂ©n med produkten, kanske de inte anser att dess prototyp Ă€r den bĂ€sta.
°ŐÂáĂ€ČÔČőłÙ
Om möjligt, Äterskapa miljön dÀr konsumenterna kommer att anvÀnda produkten. Om det Àr en ny cafédesign kan du anvÀnda 3D-modeller, slÄ pÄ bakgrundsljud som kan höras pÄ ett café och testa kaffe och croissanter. Om det Àr en ny köksmaskin kan du hyra en lÀgenhet för en dag och göra tester dÀr.
Registrera allt dina deltagare gör under testet. Analysera sedan dina deltagare och identifiera mönster: och kom ihÄg att deras beteende ofta kan berÀtta mer Àn deras ord.
![Faktorer som pÄverkar konsumentbeteende](https://don16obqbay2c.cloudfront.net/wp-content/uploads/Designing-a-new-product-8-1581589567-1024x584.png)
Dina prototyper kan erbjuda varierande detaljnivÄer. sÄ du kommer att hinna göra flera tester. Visa först ritningar av din nya produkt; dÄ Àr det
Exempelvis
LÄt oss sÀga att du sÀljer klÀder. Du skapar din första prototyp för ett par nya jeans, och efter att ha introducerat den för din publik upptÀcker du att ett utvalt segment skulle vilja ha jeans specifikt för discodans.
SÄ, din nÀsta prototyp Àr en ritning av dina jeans med en ny
Nu sÀger din publik att de skulle vilja se vÀvar som sveper runt hela jeanen. SÄ gör du det. De ber att fÄ göra vÀvarna pÄ baksidan mindre. Det gör du ocksÄ. Nu har du det
De oroar sig för knappar, en dragkedja och om vÀvarna skulle torkas ut under tvÀtten. SÄ du byter knappar och dragkedja, och ger dem jeansen i en mÄnad att testa genom att tvÀtta dem varannan dag. Sedan samlar du in deras feedback, gör justeringar och upprepar detta sista steg efter behov tills den önskade produkten Àr uppnÄdd.
Steg 6: Implementering
Som det mest avgörande steget i »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ, "â Ă€r nyckeln till att framgĂ„ngsrikt lansera din nya produkt.
Det sista stadiet av »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ handlar om bemanning, finansiering och kartlĂ€ggning av din
Punkter att tÀnka pÄ:
- Eventuella kostnader du Ädrar dig, inklusive personal och marknadsföring.
- Att vÀlja pÄlitliga finansieringskÀllor.
- Antalet försÀljningar som krÀvs för att nÄ dina intÀktsmÄl. (Hur kommer du att skapa Äterkommande affÀrer? Kommer du att introducera nya versioner av din produkt senare?)
- Din
lÄng sikt mÄl. (Vad kommer att hÀnda med din produkt om fem Är?)
Notera: Produktdesignprocessen tar aldrig slut. Du kommer att tÀnka och testa din produkt gÄng pÄ gÄng för att leverera den bÀsta möjliga lösningen och uppmuntra dina kunder att fortsÀtta ÄtervÀnda för fler köp i framtiden.
Utforma E-handel Produkter: Vad Àr nÀsta?
SÄ vad har vi lÀrt oss?
Med »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ kommer du att skapa och förfina produkter som löser verkliga problem för din mĂ„lgrupp. Och att lösa problem innebĂ€r mer vinst, nöjdare kunder och livslĂ„nga fans.
Utnyttja din nya »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ till börja skapa produkter som sĂ€ljer.
- Nya produktidéer att sÀlja online: Aktuella trender
- Topp 15+ populÀra produkter att sÀlja 2023
- Hur man hittar produkter att sÀlja online
Het miljövÀnlig produkt Idéer att sÀlja online- BÀsta produkterna att sÀlja online
- Hur man hittar trendiga produkter att sÀlja online
- Hur man skapar efterfrÄgan pÄ unika produkter
- Hur man utvecklar en ny produkt som löser ett problem
- Hur man utvÀrderar produktens livskraft
- Vad Àr en produktprototyp
- Hur man skapar en produktprototyp
- Hur du tar reda pÄ var du ska sÀlja dina produkter
- Varför du bör sÀlja olönsamma produkter
- White Label-produkter du bör sÀlja online
- White Label vs Private Label
- Vad Àr produkttestning: Fördelar och typer