șÚÁÏĂĆ

Allt du behöver för att sÀlja online

Skapa en onlinebutik pÄ nÄgra minuter för att sÀlja pÄ en webbplats, sociala medier eller marknadsplatser.

Hur man utvecklar en ny produkt som faktiskt löser ett problem

Design Thinking: Hur man utvecklar en ny produkt som löser ett problem

20 min lÀs

Visste du att ? Hur nykter den statistiken Àn Àr, sÀgs den inte avskrÀcka dig. TvÀrtom. Min förhoppning Àr att genom att erkÀnna riskerna kommer du att uppmuntras att implementera de strategier som krÀvs för att motverka denna hÀpnadsvÀckande trend. Och du kan! SÄ hur undviker du att vara i 90%? Genom att designa en produkt som löser dina kunders problem.

Den hĂ€r artikeln guidar dig genom processen för produktutveckling med hjĂ€lp av det som kallas "»ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ". Hur kommer du att lösa din publiks problem? Vad Ă€r förhĂ„llandet mellan en person, den personens problem och ditt ±è°ùŽÇ»ćłÜ°ìłÙ±ôöČőČÔŸ±ČÔČ”? LĂ€r dig allt om vad »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ Ă€r och hur du kan anvĂ€nda den för att skapa en produkt som dina kunder inte kan motstĂ„.

LĂ„t oss dyka in.

Hur man sÀljer online
Tips frÄn e-handel experter för smÄföretagare och blivande entreprenörer.
VĂ€nligen ange en giltig e-postadress

Principerna för »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ

NĂ€r det kommer till »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ handlar "designen" inte om webbplatsgrafik eller vackra animationer. Inom »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ Ă€r "design" allt relaterat till den person som din slutprodukt Ă€r avsedd för, dvs din kund.

DesigntĂ€nkande Ă€r ett sĂ€tt att rama in och styra processen för ny produktutveckling. Som ramverk följer »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đt en uppsĂ€ttning principer:

  • MĂ€nniskan först. DesigntĂ€nkande handlar alltid om mĂ€nniskor. En kvalitetsprodukt löser ett problem för publiken och passar in i det sammanhang som den Ă€r avsedd för, t.ex. en persons pendling etc.
  • Dubbelriktad. Det finns tvĂ„ typer av tĂ€nkande som krĂ€vs: divergent (kvantitativt) och konvergent (kvalitativt). Först arbetar vi pĂ„ det objektiva antalet problem att identifiera eller idĂ©er som vi mĂ„ste skapa, och sedan anvĂ€nder vi vĂ„rt bĂ€sta omdöme för att vĂ€lja de rĂ€tta att ta itu med.
  • Det Ă€r okej att göra misstag. DesigntĂ€nkare accepterar sina misstag och tvekar inte att göra dem. Och ofta kommer det misstaget att leda till en genombrott idĂ© eller ett extraordinĂ€rt beslut.
  • Prototyping. Det Ă€r inte en produkt utan nĂ„got som förklarar hur produkten fungerar. Det kan vara kort , ett diagram, grafik, en , eller bara en handritade bild pĂ„ en whiteboard. Det viktigaste Ă€r att förklara vad som gör denna produkt till en lösning.
  • Testa sĂ„ snart som möjligt. NĂ€r en prototyp Ă€r klar, ge den till nĂ„gon annan för feedback. FörbĂ€ttra det. Gör det sedan igen. Att testa och analysera en prototyp Ă€r billigare Ă€n att skapa en första serie för detaljhandeln, och det skyddar din produkt frĂ„n stora misslyckanden efter lanseringen.
  • DesigntĂ€nkande tar aldrig slut. SĂ„ du har anvĂ€nt metoden för »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ och utvecklat den perfekta produkten. Är det det? LĂ„ngt dĂ€rifrĂ„n! För det första kan allt förbĂ€ttras. För det andra kan din lösning bli daterad med tiden. Det Ă€r dĂ€rför kunniga designtĂ€nkare regelbundet upprepar »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đt för att sĂ€kerstĂ€lla att de har den bĂ€sta möjliga produkten för sin publiks problem vid varje given tidpunkt.

DesigntĂ€nkare tror inte att varje Jack har sin Jill, aka "det finns en kund för varje produkt." De agerar annorlunda: göra research, definiera kundens smĂ€rtpunkteroch utveckla en ±è°ùŽÇ»ćłÜ°ìłÙ-±ôöČőČÔŸ±ČÔČ” för var och en.

För din e-handel affÀrer för att lyckas, kan du inte vara som förÀldern som lagar dÄlig mat och tvingar sina barn att Àta den bara för att de har gjort det. Och vissa entreprenörer Àr; de lanserar webbplatser bara för att de har nÄgot redo att sÀlja, och de övervÀger aldrig om anvÀndarna verkligen vill köpa det de sÀljer. Det spelar ingen roll om du gillar det eller inte. Det enda som spelar roll Àr om din publik gillar det.

LĂ„ng historia kort, utveckla produkter med »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ i Ă„tanke.

DesigntÀnkande i produktutvecklingsprocessen

Som metod bestĂ„r »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ av : empati, definiera, idĂ©skapande, prototyper, testning och implementering. Om du gör allt rĂ€tt fĂ„r du en fĂ€rdig prototyp av din e-handel produkt som kommer att lösa din anvĂ€ndares problem.

DesigntÀnkande Àr ett effektivt sÀtt att utveckla nya produkter att sÀlja online

SĂ„ hĂ€r Ă€r hur man utvecklar en ny produkt med »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ.

Steg 1: Empati

  • Typ av tĂ€nkande: divergerande, kvantitetsorienterad.
  • Tid som krĂ€vs: cirka 15 minuter per person, frĂ„n 10 representanter för din mĂ„lgrupp.
  • Equipment: ett anteckningsblock, en penna.
  • Ytterligare verktyg: en röstinspelare, en videobandspelare.

Teori

Empati handlar om att förstĂ„ dina kunder och deras liv – att veta vad de gör, tĂ€nker och kĂ€nner. Det handlar inte om att dirigera sitta vid ett skrivbord och leta runt pĂ„ internet efter idĂ©er. Det handlar om faktiska kommunikation med din skulle vara kunder för att avgöra om det finns ett problem och hur du kan lösa det.

I praktiken genomförs detta steg bÀst genom intervjuer.

Titta direkt pÄ vad anvÀndarna gör, frÄga vad de vill ha och försök förstÄ vad som kan motivera eller avskrÀcka dem frÄn att anvÀnda din produkt. MÄlet Àr att fÄ tillrÀckligt med information sÄ att du börjar kÀnna empati för din mÄlgrupp.

Det hjĂ€lper till att skapa en köparpersona och en , samt att undersöka sambandet mellan en kund, dennes problem och din produkt (eller dina konkurrenters produkt om din inte Ă€r klar Ă€nnu).

En kundresekarta som inkluderar kundernas personliga behov och problem. Det hjÀlper till att förstÄ smÀrtpunkterna och skapa en produkt som faktiskt hjÀlper till att lösa dem.

°ŐÂáĂ€ČÔČőłÙ

Under empatifasen, frÄga om din anvÀndares senaste upplevelse relaterad till det problem du tror att din produkt löser. Försök att avslöja sÄ mÄnga smÀrtpunkter som möjligt. FörestÀll dig att du Àr en lÀkare som diagnostiserar en sjukdom: ju fler symtom du hittar, desto bÀttre blir din diagnos, och i slutÀndan desto bÀttre behandling kommer du att ge.

Lifehack: Köp kaffekuponger eller Amazon-presentkort och ge dem till din publik som incitament för intervjun.

Exempelvis

LÄt oss sÀga att du sÀljer smartphones. SÄ du behöver veta varför en person behöver en smartphone, hur de vÀljer vilken smartphone att köpa och hur de söker pÄ webbplatser för att hitta den.

FrÄga dem först om smartphones:

  • Vad anvĂ€nder du din smartphone till?
  • Vad ser du som fördelen med en smartphone framför en vanlig telefon?
  • Hur ofta anvĂ€nder du din smartphone?
  • Vilken typ av problem har du nĂ€r du anvĂ€nder din smartphone?
  • Vilka problem skulle du vilja lösa med din smartphone men kan inte?

FrÄga efter det om deras senaste erfarenhet av att köpa en smartphone online:

  • Hur köper du enheter?
  • Vilka problem hade du nĂ€r du handlade online?
  • Hur köpte du din senaste smartphone? Vad gillade du och ogillade med den?
  • Vad var ditt första problem nĂ€r du köpte en smartphone online?

Om personen du intervjuar Àr en av dina nuvarande kunder, frÄga om deras erfarenhet av att anvÀnda din webbplats:

  • Kan du berĂ€tta för oss om din senaste köpupplevelse med vĂ„r butik?
  • Vilken enhet anvĂ€nde du? Hittade du oss pĂ„ Google eller sociala medier?
  • Visste du vilken produkt du skulle köpa innan, eller sökte du efter idĂ©er pĂ„ vĂ„r hemsida? Hur lĂ„ng tid tog det att bestĂ€mma sig för att du ville köpa den hĂ€r produkten?
  • Har du pratat med vĂ„r onlinekonsult? Hur skulle du betygsĂ€tta den kommunikationen?
  • Vilka problem stötte du pĂ„ nĂ€r du köpte i vĂ„r webbutik? Finns det nĂ„got vi bör förbĂ€ttra eller fortsĂ€tta göra?

Ibland ljuger kunder: inte för att de nödvĂ€ndigtvis vill ljuga, utan pĂ„ grund av deras uppblĂ„sta ego eller ČőÂáĂ€±ô±čłÙ±čŸ±±č±đ±ô. SĂ„ frĂ„ga och observera. LĂ€r dig se var ord inte möter handlingar. , undvik binĂ€ra svar och frĂ„ga mĂ„nga "Varför?" frĂ„gor till min för mer information.

Kort sagt, gĂ„ till kĂ€rnan av problemet. Ta reda pĂ„ nĂ„got om dina kunder som de inte vet om sig sjĂ€lva. Bli som en psykolog som lĂ€r sig allt om dina klienters liv och vet nĂ€r de ska vara tysta för att se till att de har gott om tid att prata. Med andra ord, observera, engagera och lyssna. Detta Ă€r hemligheten till att skapa en exceptionell kundupplevelse.

Steg 2: Definiera

  • Typ av tĂ€nkande: konvergent, kvalitetsorienterad.
  • Tid som krĂ€vs: cirka 40 minuter för att analysera dina insamlade data plus nĂ„gra minuter för att definiera problemformuleringen.
  • Equipment: data, ett anteckningsblock, en penna.
  • Ytterligare verktyg: en bĂ€rbar dator, en whiteboard.

Teori

Om du gjorde allt rĂ€tt i empatistadiet borde din anteckningsbok vara full av problem, behov och kommentarer frĂ„n din publik vid det hĂ€r laget. Om du intervjuade 10-15 mĂ€nniskor, bör du ha tillrĂ€ckligt med data för att belysa deras vanliga problem. Om du intervjuat mer Ă€n 20-30 mĂ€nniskor, kommer du ocksĂ„ att kunna segmentera dessa mĂ„lgrupper lite mer för att definiera gemensamma drag mellan personer med liknande demografi och psykografi.

Det finns ingen anledning att markera alla möjliga segment: tvÄ eller tre borde vara bra. Definiera deras synpunkter för att förstÄ dem bÀttre, och detta kommer att hjÀlpa dig att definiera din problemformulering (en kort beskrivning av problemet din produkt kommer att lösa).

°ŐÂáĂ€ČÔČőłÙ

Baserat pÄ vad du har lÀrt dig om dina kunder och deras sammanhang, definiera utmaningen du ska ta itu med. För att göra det packar du upp observationerna du samlade in pÄ empatistadiet.

Ta all data du fick frĂ„n intervjuer och skapa en tabell - som den som visas i bilden nedan - för att utveckla en : namn, Ă„lder, kön, kontakter, yrke, intressen, etc.

Buyer persona (kundprofil) exempel

NÀr du har gjort detta för alla dina intervjupersoner, bestÀm vad de har gemensamt och segmentera dem i olika grupper baserat pÄ dessa kopplingar. Om en betydande andel av intervjupersonerna verkar ha samma problem, se vad som förenar dessa personer.

Sedan tar du problemet de flesta av dina publikandelar och börjar generera idéer för att lösa det med hjÀlp av din nya produktutvecklingsprocess.

Exempelvis

För att definiera problemet, övervÀg HMW-frÄgor (How Might We...?).

HMW-frÄgor (How Might We...?) hjÀlper till att utveckla en produkt som kunderna behöver


Steg 3: Idéer

  • Typ av tĂ€nkande: divergerande, kvantitetsorienterad.
  • Tid som krĂ€vs: ca 10 minuter.
  • Equipment: ett anteckningsblock, en penna.
  • Ytterligare verktyg: en uppsĂ€ttning tekniker för brainstorming (tankekartor, skisser, skĂ€rmar).

Teori

Nu nĂ€r du kĂ€nner till publiken och deras problem Ă€r det dags att skapa det bredaste utbudet av möjligheter att lösa dem som skulle göra det möjligt för dig att .

Idéstadiet handlar inte om att hitta rÀtt idé Ànnu. Det handlar om att brainstorma och skapa sÄ mÄnga idéer som möjligt. HÀr ska du skissa pÄ olika idéer, mixa och remixa dem, bygga om andras idéer osv.

°ŐÂáĂ€ČÔČőłÙ

Den första 5-10 idĂ©er som kommer att tĂ€nka pĂ„ under en brainstormingsession Ă€r vanligtvis trĂ„kiga eller duplicerade av andra. För effektiv marknadsföringsbrainstorming, övervĂ€g a 7-10-17 strategi.

Följ dessa 7 regler:

  • Organisera en bekvĂ€m arbetsyta för brainstorming.
  • Utse en person som ska skriva ner alla idĂ©er.
  • I fallet med en °ìŽÇČÔłŠ±đ°ùČÔö±č±đ°ùČ”°ùŸ±±èČčČÔ»ć±đ brainstorming, organisera en łÜ±è±è±čĂ€°ùłŸČÔŸ±ČÔČ” sĂ„ att alla deltagare kan lĂ€ra kĂ€nna och bli bekvĂ€ma med varandra.
  • Peka ut problemet.
  • Förhasta inte produktutvecklingsprocessen.
  • Samla inte mer Ă€n 10 personer för en brainstormingsession.
  • Uppmuntra varje medlem i gruppen att dela med sig av sina idĂ©er.

Undvik dessa 10 misstag:

  • En brainstormingsession utan Ă€mne.
  • Ett team utan motivation att skapa nĂ„got anmĂ€rkningsvĂ€rt.
  • Ett lag med nr ±è°ùŽÇČú±ô±đłŸ±ôöČőČÔŸ±ČÔČ” Kompetens.
  • Ett team av mĂ€nniskor med liknande tĂ€nkesĂ€tt: bjud in mĂ€nniskor med olika bakgrund, inte bara marknadsförare.
  • Ett team av mĂ€nniskor med konkurrerande projekt.
  • För mĂ„nga pauser under ett pass.
  • HĂ„ller fast vid traditionella och redan utvecklat ±ôöČőČÔŸ±ČÔČ”Čč°ù.
  • Att vara för allvarlig under en brainstorming.
  • Efterlyser snabb respons.
  • GodkĂ€nner idĂ©er i stunden.

°ŐĂ€ČÔ°ì nĂ€r du utvecklar produkter: resa i tiden, teleportera, omforma dig sjĂ€lv, ta pĂ„ dig olika roller, fylla luckorna, spionera, byta hjĂ€rna, vĂ€lja de bĂ€sta idĂ©erna, bygga tankekartor, söka hjĂ€lp, idrotta, inga stopp, en SWOT-analys, kritiserar, obegrĂ€nsade resurser, en slumpmĂ€ssig faktor, överdriver.

Designa tankekarta för att utveckla nya produkter som löser ett problem


Steg 4: PrototypframstÀllning

  • Typ av tĂ€nkande: divergerande, kvantitetsorienterad.
  • Tid som krĂ€vs: ca 40 minuter med bra layout.
  • Equipment: anvĂ€nd vad du behöver.

Teori

Du har utvecklat en massa idéer för att lösa ett problem under brainstorming. Nu Àr det dags att bygga en taktil representation av dessa lösningar för att be om feedback frÄn din publik.

Under detta skede Ă€r ditt mĂ„l att förstĂ„ vilka komponenter i din idĂ© som fungerar och inte fungerar. Skapa en lösningsprototyp (en ny łŸĂ„±ôČőŸ±»ćČč, produktbeskrivningar, kategori, blymagnet, etc.) för att se vad kunderna tycker om den. Prototypen Ă€r en förklaring av hur produkten kommer att fungera.

°ŐÂáĂ€ČÔČőłÙ

NĂ€r du bygger en prototyp, spendera inte för lĂ„ng tid pĂ„ den. Din uppgift hĂ€r Ă€r att bygga en upplevelse och lĂ„ta anvĂ€ndarna öva pĂ„ den sĂ„ snart som möjligt. De kommer att uppleva prototypen och dela sina tankar om den. (Öppning och łÜ±è±èŽÚö±ôÂáČÔŸ±ČÔČ” frĂ„gor hjĂ€lper dig samla feedback.)

Ändra prototypen baserat pĂ„ feedback du fĂ„r, och observera sedan anvĂ€ndarnas reaktioner. Varje prototyp av din produkt tar dig nĂ€rmare den slutliga lösningen.

Skapa flera prototyper av din produkt. Det kan vara en uppgradering av en befintlig produkt, en tillÀggstjÀnst eller en helt ny produkt.

Ofta kommer din publik att förkasta de idéer som du först gillade. Och det Àr det som gör design thinking-metoden sÄ vÀrdefull för ny produktutveckling: den hjÀlper dig att undvika produkter som kunde ha varit dyra misslyckanden utan rÀtt feedback.

Steg 5: Testning

  • Typ av tĂ€nkande: konvergent, kvalitetsorienterad.
  • Tid som krĂ€vs: minst 60 minuter per person, 10+ representanter för din mĂ„lgrupp.
  • Equipment: prototyper, feedback frĂ„n anvĂ€ndare, en anteckningsbok, en penna.
  • Ytterligare verktyg: en röstinspelare, en videokamera. Det Ă€r ocksĂ„ bra att utföra ditt test pĂ„ en plats dĂ€r produkten kommer att anvĂ€ndas i verkligheten.

Teori

Testfasen handlar om att samla kundfeedback pĂ„ din prototyp. Du visar dem nĂ„got pĂ„tagligt och frĂ„gar "Vad sĂ€gs om det hĂ€r?" Även om en anvĂ€ndare gillar idĂ©n med produkten, kanske de inte anser att dess prototyp Ă€r den bĂ€sta.

°ŐÂáĂ€ČÔČőłÙ

Om möjligt, Äterskapa miljön dÀr konsumenterna kommer att anvÀnda produkten. Om det Àr en ny cafédesign kan du anvÀnda 3D-modeller, slÄ pÄ bakgrundsljud som kan höras pÄ ett café och testa kaffe och croissanter. Om det Àr en ny köksmaskin kan du hyra en lÀgenhet för en dag och göra tester dÀr.

Registrera allt dina deltagare gör under testet. Analysera sedan dina deltagare och identifiera mönster: och kom ihÄg att deras beteende ofta kan berÀtta mer Àn deras ord.

Faktorer som pÄverkar konsumentbeteende


Dina prototyper kan erbjuda varierande detaljnivÄer. sÄ du kommer att hinna göra flera tester. Visa först ritningar av din nya produkt; dÄ Àr det 3D-modell prototyper; och slutligen en fungerande prototyp och din redo att sÀlja produkt.

Exempelvis

LÄt oss sÀga att du sÀljer klÀder. Du skapar din första prototyp för ett par nya jeans, och efter att ha introducerat den för din publik upptÀcker du att ett utvalt segment skulle vilja ha jeans specifikt för discodans.

SĂ„, din nĂ€sta prototyp Ă€r en ritning av dina jeans med en ny ljusemitterande vĂ€va för att fĂ„ kunderna att sticka ut pĂ„ dansgolvet. Din andra publik gillar dessa nya jeans mer, men vill att du ska göra vĂ€ven större. Du tar hĂ€nsyn till denna rekommendation och skapar en motsvarande 3D-modell av dina jeans att visa dem frĂ„n alla hĂ„ll.

Nu sĂ€ger din publik att de skulle vilja se vĂ€var som sveper runt hela jeanen. SĂ„ gör du det. De ber att fĂ„ göra vĂ€varna pĂ„ baksidan mindre. Det gör du ocksĂ„. Nu har du det ŽÚŸ±ČÔČőłÙĂ€łŸ»ć prototypen tillrĂ€ckligt för att du skapar ett fungerande prov för din publik att prova.

De oroar sig för knappar, en dragkedja och om vÀvarna skulle torkas ut under tvÀtten. SÄ du byter knappar och dragkedja, och ger dem jeansen i en mÄnad att testa genom att tvÀtta dem varannan dag. Sedan samlar du in deras feedback, gör justeringar och upprepar detta sista steg efter behov tills den önskade produkten Àr uppnÄdd.

Steg 6: Implementering

Som det mest avgörande steget i »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ, "” Ă€r nyckeln till att framgĂ„ngsrikt lansera din nya produkt.

Implementering av en ny produkt Àr en viktig del av produktutvecklingsprocessen

Det sista stadiet av »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ handlar om bemanning, finansiering och kartlĂ€ggning av din e-handel produkt tidslinje. Det Ă€r hĂ€r du kommer att faststĂ€lla milstolpar för din lösning och utveckla en ŽÚŸ±ČÔČčČÔČőŸ±±đ°ùŸ±ČÔČ”/±ôĂ„ČÔČ”ČőŸ±°ìłÙŸ±Č” intĂ€ktsstrategi för att vĂ€xa ditt företag.

Punkter att tÀnka pÄ:

  • Eventuella kostnader du Ă„drar dig, inklusive personal och marknadsföring.
  • Att vĂ€lja pĂ„litliga finansieringskĂ€llor.
  • Antalet försĂ€ljningar som krĂ€vs för att nĂ„ dina intĂ€ktsmĂ„l. (Hur kommer du att skapa Ă„terkommande affĂ€rer? Kommer du att introducera nya versioner av din produkt senare?)
  • Din lĂ„ng sikt mĂ„l. (Vad kommer att hĂ€nda med din produkt om fem Ă„r?)

Notera: Produktdesignprocessen tar aldrig slut. Du kommer att tĂ€nka och testa din produkt gĂ„ng pĂ„ gĂ„ng för att leverera den bĂ€sta möjliga lösningen och uppmuntra dina kunder att fortsĂ€tta Ă„tervĂ€nda för fler köp i framtiden.

Utforma E-handel Produkter: Vad Àr nÀsta?

SÄ vad har vi lÀrt oss?

Med »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ kommer du att skapa och förfina produkter som löser verkliga problem för din mĂ„lgrupp. Och att lösa problem innebĂ€r mer vinst, nöjdare kunder och livslĂ„nga fans.

Utnyttja din nya »ć±đČőŸ±Č”ČÔłÙĂ€ČÔ°ìČčČÔ»ć±đ till börja skapa produkter som sĂ€ljer.

 

±őČÔČÔ±đłóĂ„±ô±ôČőŽÚö°ùłÙ±đłŠ°ìČÔŸ±ČÔČ”

ł§Ă€±ôÂá online

Med șÚÁÏĂĆ E-handel kan du enkelt sĂ€lja var som helst, till vem som helst – över internet och runt om i vĂ€rlden.

Om författaren

Lesley Vos Àr en professionell copywriter och gÀstbidragsgivare, bloggar för nÀrvarande pÄ . Hon Àr specialiserad pÄ dataforskning, webbtextskrivning och marknadsföring av innehÄll och Àr kÀr i ord, facklitteratur och jazz. Besök hennes Twitter @LesleyVos för att sÀga hej och se fler verk.

E-handel som har din rygg

SĂ„ enkel att anvĂ€nda – Ă€ven mina mest teknofoba kunder kan hantera. Enkel att installera, snabb att installera. LjusĂ„r före andra butiksplugins.
Jag Ă€r sĂ„ imponerad att jag har rekommenderat det till mina webbplatsklienter och anvĂ€nder det nu för min egen butik tillsammans med fyra andra som jag Ă€r webbansvarig för. Vacker kodning, utmĂ€rkt support i toppklass, bra dokumentation, fantastiska instruktionsvideor. Tack sĂ„ mycket șÚÁÏĂĆ, du rockar!
Jag har anvĂ€nt șÚÁÏĂĆ och jag Ă€lskar sjĂ€lva plattformen. Allt Ă€r sĂ„ förenklat att det Ă€r vansinnigt. Jag Ă€lskar hur man har olika alternativ att vĂ€lja fraktbolag, att kunna lĂ€gga in sĂ„ mĂ„nga olika varianter. Det Ă€r en ganska öppen e-handelsport.
LĂ€tt att anvĂ€nda, prisvĂ€rt (och ett gratis alternativ om du börjar). Ser professionellt ut, mĂ„nga mallar att vĂ€lja mellan. Appen Ă€r min favoritfunktion eftersom jag kan hantera min butik direkt frĂ„n min telefon. Rekommenderas varmt 👌👍
Jag gillar att șÚÁÏĂĆ var lĂ€tt att starta och anvĂ€nda. Även för en person som mig, utan nĂ„gon teknisk bakgrund. Mycket vĂ€lskrivna hjĂ€lpartiklar. Och supportteamet Ă€r bĂ€st enligt min Ă„sikt.
För allt det har att erbjuda Àr ECWID otroligt lÀtt att stÀlla in. Rekommenderar varmt! Jag gjorde en hel del efterforskningar och försökte ungefÀr 3 andra konkurrenter. Prova bara ECWID sÄ Àr du online pÄ nolltid.

Dina e-handelsdrömmar börjar hÀr